Dragon Ball
Tatsuya Nagamine: “Queremos crear nuestra propia historia divertida de Dragon Ball”
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A medida que se cuenta menos tiempo para el estreno del esperado filme de Dragon Ball Super, aumenta la expectativa por el contenido e historia del mismo. No es para menos, ya que en la Tierra del Sol Naciente se respira un ambiente que sin duda alguna despertaría las ansias de cualquier fan, y de igual manera el staff de la filmación ha mostrado una gran apertura mediática en cuyas declaraciones y comentarios se puede estimar que no podemos sino imaginar que se vienen grandes cosas.
Uno de estos grandes ejemplos de apertura es el director de animación del filme, Tatsuya Nagamine, el cual hace poco concedió una entrevista en la que comentó distintos aspectos de lo que se desea lograr en la película y cómo ésta se propone ser una experiencia inolvidable.
“Con la excepción de las escenas de acción, estamos adaptando su guión prácticamente tal como está. Sin embargo, aunque queremos ser lo más fieles posible, desafortunadamente el tiempo de ejecución asignado es corto. Cuando hicimos mini guiones por primera vez para todo el guión, una película que se suponía que solo duraría 90 minutos resultó ser el doble de esa duración. Suficiente para dos películas completas.
Tratar de condensar a la fuerza ese contenido en conjunto haría que pareciera una presentación de clip, lo que sería aburrido, por lo que consulté con los productores y todos los demás involucrados para reducir el tamaño de las escenas y hacer que tuvieran la duración adecuada. Nos empeñamos en entregar la mayor cantidad de guiones de Toriyama a los espectadores como sea posible, así que pudimos extender el tiempo de ejecución un poco.
En mi experiencia, dado que Dragon Ball es una serie que ha durado mucho tiempo, tenemos impresiones de lo que debería ser. Los movimientos para disparar un Kamehameha o la configuración de una escena de transformación Super Saiyajin son cosas que son tan conocidas que se han solucionado.
Tal vez estaría bien mantenerlos igual, pero transformar o disparar haces de tu mano son cosas especiales, así que también quiero que la puesta en escena de esos momentos sea especial. El momento en que realmente me di cuenta fue cuando Toriyama nos dio un manual durante Dragon Ball Super sobre cómo convertir Super Saiyajin. Dijo que el personaje tiene hormigueo en la espalda, luego se imagina esa sensación que se extiende hacia afuera y se convierte en Super Saiyajin. Pensé: “¡Esto es todo!”.
No podemos crear esto sin usar nuestros sentidos físicos como base. Transformar al azar sin razón no es bueno. Cuando era un niño tratando de disparar a un Kamehameha o convertirme en un Super Saiyajin, siempre lo intenté seriamente. Los personajes del anime tampoco pueden hacerlo en un instante; también tienen que intentar seriamente o no funcionará. Les digo a los animadores que no se preocupen por lo que se estableció previamente, y quiero que dibujen cómo se sienten usando las técnicas actuales.
Si hay inconsistencia entre cómo se veía Dragon Ball antes y cómo lo estamos presentando ahora, entonces creo que es mejor deshacerse de esas concepciones pasadas. Goku superó sus límites y evolucionó a Ultra Instinct, por lo que debemos seguir su ejemplo y evolucionar también. En cualquier caso, quiero que Dragon Ball utilice los últimos avances y esté a la vanguardia de la serie de acción. No estamos tratando la serie como algo intocable, y queremos crear nuestra propia historia divertida de Dragon Ball.”
Partiendo de lo expresado por Nagamine, Dragon Ball Super: Broly se propone ser una experiencia distinta, pero que estará a la altura de lo que esperan los fans de mucho tiempo. Tengamos en cuenta que parte del éxito de la última serie se debe no solo a la continuidad real de lo ya conocido, sino además a su capacidad de integrar novedades sin transgredir excesivamente lo establecido. En tal sentido se puede afirmar que se pretende llevar la esencia de Dragon Ball Super a la gran pantalla, multiplicando además esa gran capacidad de sorprendernos.